約 3,250,190 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4625.html
オプションハンター(OCG) 通常罠 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって 破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。 自分は破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 ライフ回復 罠
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2205.html
アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの基本クラスは、中心となる考え――あるクラスのキャラクターが通常どうあるべきかを理解できるように示された、基本コンセプト――から導かれたもので、多様なキャラクターの数々の基板となるように設計されている。しかし基本コンセプトには無数の解釈と改良の余地がある。より特殊なクラスの解釈を満足するように、ルールを改良する手段である。例えば、スワッシュバックラー・クラスには、大胆な侵入者もいれば女王のために戦う銃士もいるし、仮面の復讐者も存在する。このような選択は詳細な背景、クラス・オプション、特技、技能により洗練される。これらは皆、キャラクターをプレイヤーの想像力で鍛え、独自の個性を具現化し目的を達成するより効果的な方法である。 キャラクターのコンセプトには、独自の完全なクラスであると認めるには既存のクラスに近過ぎるが、何度も話題に上がる程に抗いがたいことが分かっているものもある。このような状況のために、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにはアーキタイプ――焦点の改造を助ける為に、あるクラスの能力一式と容易に入れ替えられるような修正された能力一式――がある。以下のページでは、新しい選択ルールと、代替クラス特徴の詳細が述べられている。これを用いれば、君は象徴的なファンタジー世界のキャラクターを作り出すことができるだろう。 本項では新しいアーキタイプ、そして既存クラス全ての他の選択肢を掲載している。Advanced Class Guideの新クラス全てのものもある。アーキタイプに焦点を当てたものもあれば別の新しいクラス・オプションを掲載したものもあるし、それぞれを組み合わせたものもある。本項のアーキタイプと選択肢の多くは、既存のクラスに属しているキャラクターがAdvanced Class Guideで登場した新クラスのクラス特徴を得られるようにしてくれるものだ。 アルケミスト アーケイニスト インヴェスティゲーター インクィジター ウィザード ウィッチ ウォープリースト オラクル ガンスリンガー キャヴァリアー クレリック サモナー シャーマン スカルド スレイヤー スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ハンター ファイター ブラッドレイジャー ブローラー メイガス モンク レンジャー ローグ アーキタイプの選択 Selecting Archetypes アーキタイプが基本クラスを変更する主な方法は、クラス特徴を置き換えることだ。プレイヤーがキャラクターのクラスを選択する際、クラスの元々の説明に示された標準のクラス特徴を使用することを選択することもできるが、代わりにアーキタイプを採用することもできる。それぞれの代替クラス特徴はアーキタイプに記載されており、基本クラスの特定のクラス特徴を置き換えたり変更させたりする。例えば、首締め屋アーキタイプの首砕きクラス特徴は、標準のブローラー・クラスのふっとばし攻撃とふっとばし攻撃強化特徴を置き換える。特に置き換えると言及されていないクラス特徴は、そのクラスの元々の説明に記載されている通りに機能する。 アーキタイプに複数の代替クラス特徴がある場合、キャラクターは全てを取得しなければならない――キャラクターが標準のクラス特徴を獲得できなくなることもよくあるが、他のオプションがそれらを置き換える。基本クラスのなかで、代替クラス特徴に言及されていない他のクラス特徴全ては変更されることはなく、特別な記載がなければキャラクターが適切なレベルに到達すれば通常通り獲得することができる。アーキタイプによって代替クラス特徴を得たキャラクターは、必要条件や前提条件を満たすかどうかを判断する際、置き換えられたクラス特徴を持っているものとは見なさない。 その一方で、存在するクラス特徴を変更する代替クラス特徴は、それ以外の点については元のクラス特徴と同様に機能する。これらは必要条件や前提条件を満たすかどうかを判断する際、例え新しい主題に合うように名前を変えられていたとしても、そのクラス特徴と見なされる。例えば、バードのバードの呪芸を変更するクラス特徴は、バードの呪芸を要求する前提条件において、バードの呪芸として扱われる。 キャラクターは複数のアーキタイプを選択し、追加で代替クラス特徴を得ることができる。ただし、どの代替クラス特徴も別の代替特徴で同じクラス特徴を置き換えたり変更することがあってはならない。例えば、ウォープリーストは信仰の英雄と解呪師の両方になることはできない。両方のアーキタイプはエネルギー放出クラス特徴を他のものに置き換えるからである。 アーキタイプが一連の成長の一部や基本の能力の追加を伴うクラス特徴(ファイターの武器修練やレンジャーの得意な敵など)を置き換える場合、キャラクターがその能力を次に得る際、通常より低い、アーキタイプで置き換えたレベルの能力と見なされる。効果上、この一連の能力全ては、クラスにおいてその能力が成長する次のタイミングまで成長が遅れることになる。例えば、アーキタイプが3レベルの時点でローグの+2d6急所攻撃ボーナスを置き換えた場合、5レベルの時点で+1d6から+3d6まで一足飛びに成長するわけではない――3レベルでようやく成長したかのように、単に+2d6に成長する。この調整は急所攻撃が成長するレベルごとに続き、19レベルの時点で標準のローグなら+10d6になるところを+9d6になる。 アーキタイプが一連の成長を伴うクラス特徴を置き換え、成長1つに言及していない場合、そのクラス特徴全てと成長全てが代替クラス特徴に置き換えられる。例えば、クラス特徴が特定のボーナスに言及することなく罠感知を置き換える場合、全ての罠感知を置き換える。
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/165.html
VIDEORezolution Window Mode UI Size Graphics LevelHigh-Quality Materials Dynamic Shadows Allied Power Particles Dynamic Quality Adjustment Post-Process Motion Blur Max Defeated Enemies Camera Shake ModeEnable Custom Max Camera Distance KEY BINDINGSInterfaceTravel[Press/Hold] Travel[Toggle] Medikit Ability GAMEPLAYShow Boss Overhead Health Bar Join Prty When Entering Instance Auto-LootEnable Auto-Looting of Credits Veporize Slot (X) Gear By Rarity SocialShow Player Chat Bubbles Show Party Member Arrows Join Party When Entering Instance Show Friend Announcements in Chat Show My Achievement Announcements in Chat Show Party Member Achievement Announcement in Chat AUDIO VIDEO 画面・画質・描画設定。項目名の上にマウスカーソルを合わせれば、各項目の説明が表示される。 「Lower for better~~」と書いてあれば、低く設定した方がPCへの負担が少ない。 「Disable for better~~」と書いてあれば、チェックを外した方が負担が少ない。 「Enable for better~~」なら、チェックした方が負担が少ない。 Rezolution 画面サイズ設定。 非ワイドサイズ&ウィンドウモードにすれば、画面脇でゲーム外チャットを表示できたりして便利。 Window Mode Full Screen(Windowed)を選ぶと、Tabキー等でデスクトップに移行した際もバックにゲームが表示されたままとなる。 通常のフルスクリーンの場合、デスクトップからの復帰に時間がかかりがち。 UI Size プレイヤーメニュー、倉庫枠、等々の各種インターフェースのサイズを小さくする事ができる。 小さい画面サイズや、非ワイドサイズでプレイする際は設定を変えておこう。 Graphics Level ゲージを動かす事で大まかに設定する事が出来る。手動設定すると一番左(Custom)にセットされる。 左から二番目の「Minimum」でおおよそ最低になるが、手動でより軽い設定にする事も可能。 High-Quality Materials ある程度のPC性能があるなら、ここはONにしておきたい。キャラの見栄えが飛躍的に良くなる。 Dynamic Shadows チェックを外すと影の描画がオフになり、全キャラの影がシンプルな円形になる。 Allied Power Particles OFF推奨。味方のパワーの描画を無くし、PCへの負担を大幅にカットできる。 Dynamic Quality Adjustment ここのみ、オンにした方がPCに負担をかけない。 Post-Process Motion Blur 移動した際に画面をブラして臨場感を出す。邪魔ならOFFで。 Max Defeated Enemies 倒した敵の死体をどれだけ描画するかの設定。 設定をミニマムにしても一定数残るため、手動でゼロに設定しよう。 0に設定しても消えないバグが発生する環境もある模様。 Camera Shake Mode 画面の振動演出のON・OFF設定。None選択を推奨。揺らすとプレイの快適性が下がる。 Enable Custom Max Camera Distance カメラ位置(画面描画範囲)をデフォから変更するかどうかの選択。 チェックを入れ、遠距離(ゲージ右)まで引くことで画面範囲がグッと広くなる。 PCへの負担もそんなに大きくない。 レイドモードでは強制的にカメラ位置が変わる事があるので、注意。 KEY BINDINGS キー操作の割り当て Interface Travel[Press/Hold] 押している間、長距離移動用のトラベルパワーを発動するキー Travel[Toggle] 長距離移動用のトラベルパワーのオン・オフを切り替えるキー Medikit Ability 10秒に一度使える、基本的な回復効果を発動するキー GAMEPLAY ゲーム内の演出・システム上の設定 Show Boss Overhead Health Bar ボスの頭上に体力ゲージを表示する。 ボスどころか青字ザコにまで表示されるし、結構な頻度でゲージが出ないバグも発生する。 Join Prty When Entering Instance 宝部屋、ボスエリア、ターミナル、等に入った際の自動PT編成をオフにしたい時はチェックを外す。 Auto-Loot Enable Auto-Looting of Credits 遠くに出たものも含め、地面に落ちた瞬間に資金を自動回収する。 Veporize Slot (X) Gear By Rarity 各スロット毎に、ペットに自動で吸わせる(or 資金に自動変換する)装備品の等級を設定できる。 0 (左端) 自動吸収なし 1 白字アイテムを自動吸収 2 緑まで自動吸収 3 青まで 4 紫まで 5 黄色まで Social パーティープレイやフレンドに関する機能。 Show Player Chat Bubbles パーティーメンバーのチャットした文面をフキダシとして画面上に表示する。 Show Party Member Arrows パーティーメンバーのいる方向をアイコンで画面端に表示する。 Join Party When Entering Instance インスタンスエリアに入った際、(組める相手がいた場合)自動的にパーティーを組む。 洞窟などの宝部屋、ストーリーボスエリア、ターミナルモード、等々。 特定のボスの速攻撃破を繰り返す場合にはエリアをリフレッシュしようとしても他のメンバーがもたついて邪魔になる事がある。 また、パーティーのIN/OUTを繰り返しているとバグが発生する事もある。邪魔に思うならOFFでもOK。 Show Friend Announcements in Chat フレンドがログイン/ログオフした際、チャット欄に通知を表示する Show My Achievement Announcements in Chat Show Party Member Achievement Announcement in Chat AUDIO 音声・音楽関係の設定
https://w.atwiki.jp/prey/pages/51.html
貨物ベイ防衛 貨物ベイ防衛 開始条件 分子成型機の電源を復旧させる タレット製造図面を回収する 貨物ベイBの積荷エリアにタレットを設置する サラから貨物ベイBのキーコードを入手する 関連 開始条件 ストーリー/出入荷管理で自動発生。 分子成型機の電源を復旧させる 燃料貯蔵ベイから電源室に入りスイッチを入れる。 タレット製造図面を回収する タレットの設計図はコンテナ(簡易エアロック)から出てすぐ左側にある。 敵/ウィーバーおよび敵/シストイドがいるため対策装備を持っていくこと。 設計図は金庫に入っており、これは貨物ベイ防衛を受注した時に受け取ったコードで開く。 貨物ベイBの積荷エリアにタレットを設置する タレットの設計図を手に入れたが実はエリア内を探せば生きているタレットが3台、破損しているタレットが1台あるため製造する必要はない。 (バグかもしれないが、製造したら「製造図面なし」で分子成形機が使用不能になった)。 二階扉前に壊れたタレットが1つ 6番ハッチの中にタレットが一つ 燃料貯蔵ベイで手に入れたパスワードで生存者区画二階のガス・マギルの端末を操作し倉庫を空ける。東側にタレットが一つ 分子成形機の正面にあるパネルで上下に動かせるコンテナ33の中にタレットが一つ バグで二階扉が開かない状態になった場合はコンテナ33を使って持ち上げると楽。 サラから貨物ベイBのキーコードを入手する タレットをベイの前に3つ置くとサラから貨物ベイBのキーコードをもらえる。 関連 + ストーリー・オプション目標一覧 ストーリー 必須オプション目標 任意オプション目標 勤務初日 脱出 知るもの全てが変わる時、消えた遺体 眺めの良すぎるオフィス 盗まれたニューロモッド おぼろげな鏡の向こう 無重力推進システム 損傷部へのアクセス ジャニュアリーと話す 汎用アクセスキーカードを手に入れる 遺棄シャトル、脱出計画 回り道 ディセンバーの正体は?、Dr.ケルストラップのニューロモッド、内部告発、サイコトロニクスの囚人、ミリオンダラー・コーキングガン ブラックボックス計画、トラブルの処理 リフトの障害、不満のある従業員、タロスの密輸組織、ラニの救出、黄金銃、ガーデニングの秘けつ、害をなすなかれ カークはどこに?、シャトル「アドベント」 音声収集 コックの注文、ダニエル・ショー、恋人の贈り物、宝探し バックアップから復元する 天地無用 Dr.イグウィー 出入荷管理 貨物ベイ防衛 この指輪と共に 再起動 失踪したエンジニア、サイキックウォーター、トラ箱 ミケイラ・イリューシンを助ける、ミケイラ・イリューシン、ミケイラの父、グスタフ・ライトナー 王国への鍵(前半) キーを渡す前に 回収屋 ダールの影、ダールの無力化 ダールの最後通告ー貨物ベイ ルーサー・グラスを助ける イニシアチブを発揮する 王国への鍵(後半) アレックスを守る 限界のない精神破滅 - - コピープロテクション、混合する信号
https://w.atwiki.jp/freeciv-redparty/pages/21.html
4.サーバーオプション設定。 Freeciv-Redparty主催のマルチサーバーでは独自のサーバーオプション設定があります。 このページでは平均的なサーバーオプション設定を書いてありますが島マップ・大陸マップ・指揮・チームなどの各種ルールや要望により設定を変更する場合もあります。 ☆地形(主な設定のみ記載) 【マップサイズの定義方法】:幅と高さ。 【マップの大きさ(×1000タイル)】:1 【プレイヤー1人あたりの(陸上)タイル数】:100 【マップの幅(タイル数)】:島マップ8国⇒34 【マップの高さ(タイル数)】:島マップ8国⇒34 【Map topology】:東西をつなげる・等角・要望があればヘックス。 【マップの生成方法】:島マップ⇒島ベースにする。 大陸マップ⇒標高を完全ランダムにする。 【開始地点の決定方法】:大陸のサイズに合わせる 【大きさ1×1タイル島の生成】:設定しない。 【極地を大陸から離す】:設定する。 【極地の平坦度】:100 【マップの片側だけに極地を生成する】:設定しない。 【マップ全域を温帯にする】:島マップ⇒設定しない。大陸マップ⇒設定する場合もあります。 【惑星の平均気温(℉)】:50 【マップに占める陸地の割合(%)】:島マップ⇒30~32 大陸マップ⇒60~80 【丘/山の量】:島マップ⇒1~2 大陸マップ⇒20 【陸地の湿潤さ】:50 【地球温暖化】:試験的に設定してます。 【Global warming percent 】:10000 【核の冬】:設定する。 【Nuclear winter paecent】:10000 ☆内部(主な設定のみ記載) 【AIプレイヤー最大数】:8 【使用する民族セット】:all 【イベントをキャッシュするターン数】:1 【イベントキャッシュの大きさ】:260 【国境色の決定方法】:プレイヤーごとに既定値。 【勝利条件】:科学勝利・同盟勝利。 【ターンの最大秒数】:T0⇒無限 T1~⇒45~60秒。 【最初のターンの制限時間】:0 【敵が移動した場合に最低限残すタイムアウトまでの秒数】:0 【ターン進行前後にユニットが行動できない最低間隔】:0 【プレイヤー/チームのフェース同期制御】:全プレイヤーが同時に移動する。 【ターンブロッキング・ゲームプレイモード】:設定する。 ☆ネットワーク(主な設定のみ記載) 特になし。 ☆社会(主な設定のみ記載) 【開始時にプレイヤーが保有するユニット】:ccwwx 【都市間の最小距離】:島マップ⇒2 大陸マップ⇒3 【科学技術の授受】:設定する。 【金の授受】:設定する。 【都市の授受】:設定する。 【歓喜を得るまでのターン数】:1 【災害が発生する頻度】:10 【革命に必要なターン数の決定方法】:初回は革命に必要なターン数で固定。以後は逓減。 【内戦が起こる都市数の最小】:10 【移民を有効にする】:設定しない。 【ゲーム終了ターン】:260~500 ☆経済(主な設定のみ記載) 【各プレイヤーが開始時に持っている国庫金】:50 【最大交易を得るための最小都市規模】1 【交易のない都市の最大規模】0 【交易路の最小距離】:1 ☆科学(主な設定のみ記載) 【科学技術研究コストの係数(%)】:200~250 【科学技術を変更したときに受けるペナルティの割合】:50 【科学技術を受け取る際に失われる確率(%)】:0 【科学技術を与える際に失われる確率(%)】:0 【Tech leakage percent】:100 【条約により科学技術を得たときのペナルティ】:6 【負の研究ポイントによる科学技術が失われる閾値】:-1 【宇宙船の到達でゲームを終了する】:設定する。 ☆軍事(主な設定のみ記載) 【占領した都市の建物が壊れる確率】:20 【攻撃の後タイルへ移動する可能性】:50(classicルールの0とCiv2Civ3ルールの100の中間の50にしました。) 【防御側ユニットが全滅する】:設定する。 【攻撃による都市人口の減少】:設定する。 【国境線】:有効。 【領内の戦闘ユニットは不幸市民を発生させない】:自国・同盟国内であれば発生しない 【他プレイヤーとの外交】:誰とでも可能。 【バーバリアンの出現頻度】:バーバリアンの奔流。 【戦場の霧を有効にする】:設定する。 【空輸の条件】:同盟の都市からの空輸を許可する・同盟の都市への空輸を許可する。 【外交官・スパイ基本成功確率】:80 【敵ユニットによる交通路の使用を禁止する】:設定しない。 【射程外ユニットによる射程内ユニットの防衛】:設定しない。 【首都が占領されたときに宮殿を再建する】:設定する。
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/199.html
下位ページ Content 簡単な情報ならPreferencesに保存できるプレファレンスの取得 情報を登録する 情報を読み取る 内部ストレージ 簡単な情報ならPreferencesに保存できる プレファレンスの取得 プレファレンスは、Activity に結び付けられているものと、名前をつけて指定するものがある。 SharedPreferences preference = getPreference(MODE_PRIVATE); 引数は基本 MODE_PRIVATE でいい? getPreference - Activity | Android Developers getSharedPreference - ContentWraper | Android Developers 情報を登録する プレファレンスに値をセットするためには edit で SharedPreferences.Editor を取得する必要がある。登録したら commit する SharedPreference.Editor editor = preference.edit(); editor.putString(key, str); editor.commit(); edit - SharedPreference | Android Developers putString - SharedPreferences.Editor | Android Developers commit - SharedPreferences.Editor | Android Developers 情報を読み取る プレファレンスから読み取るには、SharedPreferencesからそのまま getString などを叩く。キーの値がない場合の値も指定する。 String str = preference.getString(key, null); getString - SharedPreferences | Android Developers 共有の環境設定を使用する - ストレージ オプション | Android Developers 内部ストレージ 内部ストレージを利用する - ストレージ オプション | Android Developers
https://w.atwiki.jp/janetterref/pages/46.html
注意 「%APPDATA%\Jane\Janetter2\janetter.ini」の値を書き換える場合は、Janetterが起動していないことを確認してください。 %APPDATA%の場所 Windows XP C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data Windows Vista,7 C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming 隠しフォルダになっているので必要に応じて設定を変えておくこと 隠しオプションをGUIから設定するツール Janetter tweak tool ツイートの描画数を変える(もっとUser Streams APIを活用したい) %APPDATA%\Jane\Janetter2\janetter.ini (*1) ; バックエンドサーバに新着ツイートを問い合わせる間隔 get_new_tweet_interval = 3000 CPU負荷を抑えるために、バックエンドサーバへの新着ツイート問い合わせは、初期状態では3000ms(3秒)になっています。 これを短くすればCPU負荷が増えますが、リアルタイム性が向上します。(逆に問い合わせ間隔を長くすると負荷が軽減) リストタイムラインの表示が遅い リストはUserStream未対応のため、クローラーによる取得です。 [crawl_interval] ; クローラーの巡回間隔。RESTモードの場合に有効。(リストはstreamが無いので常に有効) ; 巡回間隔はAPI残数とリセット時刻から、API切れを起こさないよう自動算出されるので、 ; 必ずしもこの設定通りにはならない list = 120 デフォルトでは120秒毎の更新です。 通知ポップアップの表示間隔を調整したい 「%APPDATA%\Jane\Janetter2\janetter.ini」から調節できます ; 通知の詳細を表示する間隔 notice_detail_interval = 4 特定のアカウントだけ未読管理しないようにしたい [read_management] ; 未読管理するかしないか home.1122334455 = false (例:user_idが1122334455のHomeを未読管理しない) user_idは、ユーザー情報関連のAPI"users/show"でわかる。 http //twitter.com/users/show/(ユーザー名).xml と投げれば、冒頭に id /id で囲まれたところに、user_idが保管されてますので、これを引っ張っておけば吉。 Twitterのユーザーを特定する方法 ユーザー名「Janetter_jp」の”user_id”であれば、 https //twitter.com/users/show/Janetter_jp.xml から 「 id 191728700 /id 」 user_idは「191728700」とわかる。 データベースの保持件数を変える [storage] ; データベース処理のワーカーの数 worker_count = 4 [storage]というセクションの中に、 max_record_count = 50000 ;データベースファイル1つ当たりに保存するツイートの数 max_file_count = 4 ;データベースファイルの数 を追記
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8076.html
今日 - 合計 - オプションチューニングカーバトル2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/57.html
<Generalタブ> 全般的な設定です。 Background Color: クリックすると標準のWindowsカラーダイアログが表示されます。 選択された色は、メインウィンドウにおいてボードの外側に表示されます。 Audio ①Music Onにすると、ZoGはBGMを流します。 ②Sounds Onにすると、ZoGは駒の移動時に効果音を流します。 これは、コンピューターが指したことを知らせます。 StatusBar ①Show Search Info Onにすると、ZoGはステータスバーにおまけの探索情報を表示します。 これは、ZoGが現在どの動きが最も良いと考えているか、現在どの動きを検討しているかを表示します。 ②Show Positions Onにすると、ZoGはステータスバーにマウスがオーバーした現在位置の名前を表示します。 <Boardタブ> ボード(盤)の設定です。 Smart Moves Onにすると、多くの移動において1クリックでムーブできます。 クリックした駒が1つの合法的ムーブしかできない場合、そこへ移動します。 クリックした位置が1つの駒しか移動できない場合、その駒をそこへ移動します。 Animate Pieces Onにすると、ZoGは駒の動きをアニメーションします。 Offにすると、駒は直接行き先へ単にポップします。 Position Display ①Label Positions (F6): 全てのマスの位置名を中上段に左詰めで表示します。 位置(position)の名前をボード上にオーバーレイします。 「F6」を押し続けている間、このハイライトは一時的にトグルします。 (On/Offが切り替わります) ②Highlight Movable (F7): 現在の手番のプレイヤーの駒のうち移動できる駒を全て表示します。 位置(position)から動ける(movable)駒を青色でハイライトします。 打てる(drop)位置(position)を黄色でハイライトします。 「F7」を押し続けている間、このハイライトは一時的にトグルします。 (On/Offが切り替わります) ③Highlight Attacks (F8): 現在の手番のプレイヤーの全ての駒が進める位置を全て表示します。 敵の駒を攻撃する移動先の位置を赤色でハイライトします。 攻撃しない移動先の位置を灰色でハイライトします。 「F8」を押し続けている間、このハイライトは一時的にトグルします。 (On/Offが切り替わります) Cursors ①Color Cursors Onにすると、カラーカーソルが使われます。 Offにすると、白黒カーソルが使われます。 カラーカーソルをサポートしていない古いシステムでは、Offにします。 ②Hand for Idle Cursor: Onにすると、アイドル時のカーソルに「手」が使われます。 Offにすると、標準的な「矢印」が使われます。 <Autoringタブ> オーサリング(編集)の設定です。 Authoring Mode オーサリング(編集)モードをOn/Offにします。 ①Use authoring Show Options Onにすると、右クリックメニューの「Show」に項目が追加されます。 Directions Values Zones Outlines Goals ②Reload current ZRF on F2 Onにすると、「F2」で現在のZRFファイルをリロード(再読み込み)できます。 プレイ中にZRFファイルが編集された場合、変更を反映させます。 ③Show piece attribute value in Properties 駒の位置でプロパティを開いた際、駒の「attribute」を表示します。 駒に「attribute」が設定されていれば「X」が表示されます。 駒に「attribute」が設定されていなければ「-」が表示されます。 ④Verbose notation in moves list ムーブリストに、「attribute」の設定などを含む完全なムーブが表示されます。 ゲームがセーブファイルに保存される時に、ムーブに使用されるのと同じ記法です。 ⑤Save preprocessed output ZRFを開く度に、ZRFのpreprocessed(前処理)バージョンが、新しいテキストファイルとして保存されます。 前処理ファイルの名前は「ZPP」で始まり、「.TMP」で終わります。 このファイルは「Zillions.exe」と同じフォルダに保存されます。 →ドライブ名 \Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Zillions Development\Zillions Demoに保存される場合もあるようです。 前処理は、ZRFの全てのマクロが展開され、「include」ファイルが挿入される操作です。 空白も変更されます。 障害のあるZRFをロードする時にZoGがレポートする構文エラーでは、preprocessed output(前処理の出力)の行番号を参照します。 Statistics 統計ダイアログが表示されます。 ZRFから解析された項目を示しています。 →統計ダイアログ ZRF上のoptionでオプションの初期設定を指定できます。
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/268.html
VF-17用オプション装備 VF-17用のFASTパック。 D型、S型、S型ミリア機、D型ライザ機が装備可能。 ただしライザ機のみ要時代制限解除。 FASTパック チューンpt上限38926 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 83/91 60/85 12/14 48/73 43/68 48/73 68/82 大口径ビーム砲 113/138 49/74 1 26/66 41/81 56/69 42/50 ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値